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CHASSES au TRÉSORUne activité idéale pour petits et avec le code jeuxetcompagnie Vous voulez amuser vos enfants avec une superbe aventure faite juste pour eux ? Alors n’hésitez pas à créer une chasse au trésor et transformer votre maison en désert avec un trésor caché… vos enfants seront les chasseurs de trésor. Dans cet article, je vais vous montrer comment créer une chasse au trésor pour les enfants et l’organiser pas à pas ! Matériel quelques prix pour votre trésor », des costumes facultatif c’est pour avoir un thème encore plus réaliste, un ordinateur et une imprimante ou du papier et un crayon Tranche d’âge de 3 à 18 ans Lieu maison, appartement, jardin, parc local, quartier, etcTemps de préparation 15-30 minutesTemps d’activité plus ou moins 30 minutes plus longtemps si vous ajoutez plus d’indices Les chasses au trésor et les BONUS de Jeux et Compagnie Cliquez sur une image ci-dessous pour accéder à l’article… Découvrez également de nombreux jeux anniversaire à utiliser pour une fête jeux à thème, jeux traditionnels, etc. Pourquoi organiser une chasse au trésor ? Si vous avez des enfants, vous avez forcément déjà entendu le célèbre Je m’ennuie » ! C’est ce que tous les parents craignent d’entendre et un problème redoutable à résoudre. C’est trop facile de laisser les enfants passer du temps devant un appareil électronique, et nous savons tous que c’est mieux pour leur santé et leur créativité de combler leur temps libre avec des activités amusantes et stimulantes. Surprenez-les avec une chasse au trésor ! Cela leur donnera quelque chose d’amusant à faire, et les chasses au trésor sont un excellent moyen pour vous de s’impliquer davantage avec vos enfants et de connaître leurs intérêts. Moi je prends autant de plaisir à créer une chasse au trésor pour mon fils qu’à la lancer et y jouer. Les chasses au trésor sont amusantes, interactives et créatives et vous pouvez les adapter pour les enfants de différents âges. Vous pouvez faire une chasse au trésor à la maison, dans votre jardin ou au parc local. Et les différents thèmes et styles à choisir sont sans fin. J’en ai fait pour mon fils et ses amis au moins 4-5 fois par an au cours des dernières années anniversaire, Pâques, Noël, fête de fin d’année scolaire, etc et j’ai toujours créé différents thèmes pour les tenir en haleine. Les chasses au trésor sont peu coûteuses. Vous n’avez pas à acheter quoi que ce soit pour une chasse au trésor, tout ce dont vous avez besoin c’est du papier et un trésor à rechercher. Voici comment créer une chasse au trésor pour enfant. Préparez-vous pour trouver le trésor ! 1. Choisissez le thème de votre chasse au trésor Votre première étape consiste à déterminer un thème. Un thème est facultatif. Vous n’en avez pas absolument besoin pour créer une chasse au trésor, mais cela ajoute un élément de jeu de rôle qui rend l’activité un peu plus amusante, alors je vous recommande d’en choisir un. Utilisez les intérêts de vos enfants pour vous aider à choisir votre thème. Par exemple, si votre fils aime les dinosaures, alors vous pouvez créer une chasse au trésor sur l’histoire de l’archéologie qui va permettre aux enfants d’en apprendre davantage sur les dinosaures tout en recherchant des fossiles. Et si votre fille est une grande fan des princesses Disney, alors sa chasse au trésor peut l’envoyer en mission pour deviner les princesses à partir d’une série d’indices. À la fin, le grand trésor peut être un déguisement complet de princesse… avec la couronne. Une chasse au trésor est également un jeu formidable pour une fête d’anniversaire. Il suffit d’inclure des sachets surprises ou des petits prix à la fin pour les invités. Voici d’autres idées de thème Archéologie / Indiana Jones Égypte ancienne Afrique / jungle Carnaval Camping Fées Mystère Jeux et émissions télévisées Dessins animés Histoire… Vous pouvez également aller voir les thèmes que je propose sur mon site de chasses au trésor à imprimer, vous y trouverez quelques autres idées de thèmes pour organiser une chasse au trésor. 2. Préparez vos indices Vous devez ensuite écrire quelques indices pour votre chasse au trésor. Les indices guideront vos joueurs d’un endroit à l’autre, en anticipant le gros trésor qu’ils trouveront à la fin. Créer une chasse au trésor vous pouvez rechercher des indices créatifs en ligne ou faire un remue-méninges de vos propres indices en fonction des âges et des capacités des enfants qui joueront. Utilisez des indices plus difficiles pour les enfants plus âgés. Voici quelques idées que j’aime bien utiliser pour créer des indices avec la phrase un heureux hasard » comme exemple En un seul mot unheureuxhasard De droite à gauche drasah xuerueh nu Drôle de coupe unheu reuxha sard Drôle de coupe de droite à gauche dra sahxue rueh nu Un mot inutile sur deux un papa heureux et hasard Une lettre de trop unt heturetux hatsartd D’autres idées simples à utiliser dans les indices sont les rébus, les devinettes, les énigmes, le code morse ou tout autre code alphabétique vous pouvez créer un code à partir de n’importe quel thème, comme cet alphabet des fleurs que j’ai créé pour une de mes chasses au trésor à imprimer vous pouvez l’utiliser. Pensez à faire des indices simples si la chasse est pour des enfants plus jeunes. Ils apprécieront des indices tel que ce mot rime avec… », et si vous avez de très jeunes enfants, vous pouvez utiliser des indices en image plutôt que des indices écrits il suffit de prendre des photos et de les imprimer, vous pouvez même réaliser des rébus simples. Et si vous souhaitez avoir de l’éducatif dans leur amusement, demandez aux enfants de lire les indices à haute voix pour les aider à développer leurs compétences en lecture. Voici un exemple de 10 indices de chasse au trésor sous forme d’énigmes INDICE 1 à donner en main propre aux enfants pour démarrer la chasse au trésor si vous êtes affamés, allez-y et trouvez de la nourriture placez l’indice 2 dans le garde-manger. INDICE 2 le troisième indice est dans une paire de… ? placez l’indice 3 dans une chaussure. INDICE 3 vous l’utilisez pour que vos dents brillent placez l’indice 4 sous une brosse à dents. INDICE 4 si vous voulez apprendre et grandir, tournez les pages placez l’indice 5 dans un livre. INDICE 5 ils ajoutent de la couleur à vos œuvres placez l’indice 6 avec des crayons et de la peinture. INDICE 6 allez voir près de la boîte à images placez l’indice 7 près de la télévision. INDICE 7 temps de rafraichissement; Allez-vous chercher une boisson fraiche et votre huitième indice placez l’indice 8 dans le réfrigérateur sur une étagère qu’ils pourront facilement atteindre. INDICE 8 allez voir derrière le hublot. placez l’indice 9 dans le lave-linge. INDICE 9 vous êtes presque à la fin les enfants, mais par où sont entrés vos invités ? placez l’indice 10 sur la porte d’entrée à l’aide de ruban adhésif ou placez-le sous le paillasson. INDICE 10 l’indice final… et le trésor ! Regardez-le pour voir vos yeux. placez le trésor près d’un miroir. Ils vont peut-être aller se regarder devant tous les autres miroirs avant de trouver le bon. Une autre option amusante est de faire une carte au trésor ou dessiner une carte au trésor et d’y dessiner ou noter différents passages obligatoires avec des choses à récupérer pour pouvoir atteindre le trésor ! 3. Préparez votre trésor Préparez un trésor surprise que vos joueurs trouveront à la fin de leur quête. Vous pouvez utiliser une boîte à chaussure pour faire un coffre et le remplir de jouets et / ou de friandises. Vous pouvez également inclure des pièces en chocolat s’il ne fait pas trop chaud. Vous pouvez utiliser n’importe quel type de boîte ou de coffre que vous avez déjà. Vous pouvez également utiliser des bacs en plastique et les décorer selon votre thème. Si vous concevez votre propre boîte, je vous suggère de laisser les enfants vous aider à la décorer, mais remplissez la boîte lorsqu’ils ne regardent pas, alors le trésor sera une surprise. Alternativement, vous pouvez ignorer complètement l’idée de la boîte et utiliser des petits sacs pour des trésors» individuels » ou utiliser une pinata ! 4. Cachez les indices en secret Une fois que le trésor est prêt, il est temps de placer vos indices, mais assurez-vous que les enfants ne peuvent pas vous voir. Si vos enfants sont à l’école, placez les indices juste avant leur retour pour faire une chasse au trésor après l’école par exemple. Pour les enfants plus jeunes, trouvez quelqu’un pour une courte promenade, vous pourrez ainsi placer tous vos indices sans aucun regard indiscret vous savez à quel point les enfants sont curieux. Gardez toujours l’âge des enfants à l’esprit lorsque vous placez vos indices. J’essaie toujours de rendre certains endroits plus difficiles pour que la chasse dure plus longtemps, mais pas difficile au point qu’ils ne puissent pas trouver par eux-mêmes. Vous devriez également essayer de placer les indices éloignés les uns des autres et dans des endroits qui ne sont pas trop semblables pour vous assurer que les enfants ne trouvent pas accidentellement le mauvais indice par exemple, cela m’est déjà arrivé de cacher un indice dans le garde-manger et un autre dans le réfrigérateur sans me rendre compte que cela pouvait être plus ou moins inversé 5 Envoyez-les à la chasse aux indices Lorsque les indices sont en place, il est temps de rassembler les enfants, d’enfiler les costumes si nécessaire et d’expliquer les règles et les limites. Les chasses au trésor fonctionnent mieux avec six enfants ou moins. Vous pouvez diviser un grand groupe en équipes plus petites et faire plusieurs petites chasses au trésor afin de minimiser le chaos. Autre astuce avec un grand groupe organisez votre chasse au trésor à l’extérieur, où il y a beaucoup d’espace pour qu’ils se déplacent entre les endroits et restent en groupe pour lire l’indice. Pour garder le jeu juste et amusant et éviter que l’enfant plus rapide ou meilleur lecteur trouve ou lit chaque indice en premier, aidez les jeunes enfants à lire les indices à haute voix. Demandez aux enfants plus âgés de se lancer à tour de rôle en lisant les indices à haute voix et de faire un brainstorming ensemble en groupe avant d’aller chercher le prochain emplacement. Encouragez les enfants à travailler ensemble et à aider leurs coéquipiers afin que chacun s’amuse. Les chasses au trésor sont un bon moyen de pratiquer la coopération et le travail en équipe. Au fur et à mesure que vos chasseurs de trésor passent d’un indice à l’autre, allez les encourager et les aider s’ils restent bloqués. Mais assurez-vous de leur permettre de penser par eux-mêmes autant que possible et de jouer au jeu à leur propre rythme. S’ils ont besoin d’aide avec un indice, donnez-leur de petits conseils jusqu’à ce qu’ils trouvent la réponse. Vous pouvez également jouer à Chaud et froid » si vos enfants ont du mal à trouver un indice. Dites-leur plus chaud, plus chaud, chaud » à mesure qu’ils se rapprochent ou plus froid, encore plus froid » à mesure qu’ils s’éloignent. Résistez à l’envie de montrer l’emplacement des indices, de résoudre les énigmes ou de dire aux enfants où aller, peu importe la façon dont les réponses peuvent vous sembler évidente. Une partie du plaisir d’une chasse au trésor est le défi de se débrouiller seul. Lorsque vos chasseurs de trésors résolvent l’indice final, atteignent leur destination et trouvent leur fabuleux trésor, soyez là pour les féliciter et le célébrer avec eux. Et puis, maintenant que vous savez créer une chasse au trésor pour les enfants, vous pouvez commencer à planifier la prochaine ! Quelques pensées finales… Vous pouvez être aussi créatif que vous le souhaitez pour créer une chasse au trésor. Vous pouvez la faire à l’extérieur, à l’intérieur génial pour les jours de pluie, à l’extérieur et à l’intérieur, dans votre quartier ou dans un parc. Et les possibilités pour les thèmes sont infinies, pour un plaisir sans fin. Astuce gardez tous les indices et les idées pour vos chasses au trésor dans un classeur, un fichier ou un cahier. Parfois, vous pourrez refaire celles qu’ils préfèrent ! Les chasses au trésor sont de vraies aventures pour les enfants, parce qu’elles sont amusantes et excitantes, c’est quelque chose que vous et vos enfants créez et jouez ensemble et les chasses peuvent être personnalisées pour les goûts et les niveaux d’âge de tous ceux qui y participent.
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Maintenant que les niveaux précédents sont résolus, il est temps de passer aux niveaux sujet contient les solutions de 33 énigmes niveau 10,11 et 12. Ce niveaux particulièrement difficiles du moment où on commence à se demander vraiment si on peut finir le jeu ou pas ! Je fais référence au 11 qui est fait partie des énigmes qui vous font douter de vos capacités à finir le jeu. Solution de tous les niveaux de 33 énigmes Solution 33 énigmes Niveau 10 Combien font 5+5 Je vais vous raconter comment j’ai réussi à résoudre ce niveau Combien font 5+5 ? les propositions étaient loin d’être correctes, il me paraissaient qu’il y ait un petit problème, J’ai cliqué sur le 0, ensuite le 13, le 8 et 42 mais rien ne se passait J’ai secoué le téléphone en espérant que le 10 tombe de nulle part pour venir s’ajouter aux propositions mais rien ne se passait. J’ai augmenté le volume en espérant que le 0 se mette à avancer vers le 10. J’ai fais l’inverse en espérant que le 8 fasse le sens inverse Rien de cela ne marchait !!! Je me suis donc dit que ce n’était pas le bon moment pour retrouver la réponse, et j’ai cliqué sur le 10 qui constitue générallement un retour au choix des niveaux … Merlin est apparu en me félicitant d’avoir résolu l’énigme.. Voilà, c’était sur le 10 du niveau qu’il fallait cliquer. Solution 33 énigmes Niveau 11 Quel est le code ? Coffre Pour connaitre le code du coffre, il faut trouver l’astuce, il n’y avait rien sur l’écran qui permettait de résoudre aisément ce niveau… Il faut faire quelque chose mais laquelle ? Vous ne pouvez faire qu’une seule chose cliquer sur le coffre. Faites le à plusieurs reprises Une fenêtre pop-up apparaîtra affichant une publicité, ne la fermer surtout pas comme vous le faites avec le reste des pub, la réponse est affichée en bas du parasol là où il y a écrit Le code est XMOZSFY Fermez la fenêtre et saisissez le code et le niveau suivant sera débloqué. Solution 33 énigmes Niveau 12 Quel est le code ? Seau Ici, on a un seau à l’envers et on nous demande de saisir un code. La seule chose qui peut nous venir à la tête est de retourner le seau. Pour le faire, il faut mettre votre téléphone en position horizontale ou presque , le pencher vers vous pour voir le code. Le code est XRFUPY Saisissez le et le tour est joué. J’espère que les solutions ont été bien expliquées et que l’on vous a aidé à passer ces niveaux sans difficulté. La suite des réponses sera publiée très bientôt. Mise à jour Voici les Niveaux 13,14 et 15 Amateur des jeux d'escape, d'énigmes et de quizz. J'ai créé ce site pour y mettre les solutions des jeux que j'ai essayés. This div height required for enabling the sticky sidebar
Enigme11 Voici une boîte de chocolats. Trouve 5 manières de la partager en deux parties ayant le même nombre de chocolats. Attention, il faut suivre les lignes du quadrillage. Enigme 12 Les lutins se reposent, ils jouent aux cartes et font des pyramides. Combien de cartes faut-il pour faire une pyramide à 3 étages ? Enigme 13 Quel nombre manque-t-il dans chaque sapin? 2 _ 6 8 5 10
Dans un précédent article, je vous parlais de suivre les enquêtes de Sherlock Holmes en mode compétitif, mais vous-êtes-vous déjà frottés au Graal des jeux consacrés au Grand Détective ? Si vous n’avez jamais tenté de résoudre une des énigmes de Sherlock Holmes Détective Conseil, alors vous n’avez encore rien vu des jeux coopératifs. Et non seulement vous allez pouvoir bénéficier d’une réédition des deux premiers opus, mais un troisième vient de sortir, petits veinards ! La première édition française de Sherlock Holmes Détective conseil ne date pas d’hier… ni même d’avant-hier puisqu’elle a été publiée par les Jeux Descartes gage de qualité de l’époque en 85. Non, pas 1885 bande de moules, 1985 ! Les vieux briscards dans mon genre se rappellent avec émotion de ce classeur dans lequel on trouvait de petits livrets agrafés avec beaucoup de texte, on parlait d’un jeu sans pions, ni cartes, ni dés, déjà à l’époque on avait l’impression d’être tombé sur un Objet Ludique Non Identifié. Si, en trente ans SH Détective Conseil a été réédité sous une forme plus moderne la boîte classique a remplacé le classeur, son principe et les règles n’ont pas changé il s’agit, en coopératif, de résoudre une énigme brillamment démêlée par Sherlock Holmes, et si possible avec la même maestria. Quelle que soit l’édition avec laquelle vous allez jouer, le matériel est toujours le même un livret réunissant l’introduction de l’affaire ainsi qu’une suite de textes numérotés ; un plan de Londres découpé selon les zones géographiques, avec de nombreux numéros ; un annuaire indiquant les coordonnées de centaines de noms de particuliers, lieux publics, entreprises, etc. ; des fac-similés de journaux d’époque et pour finir un second livret présentant la solution de l’énigme. Vous allez donc lire beaucoup, réfléchir énormément et vous griller les neurones à coup sûr. Car bien que vous connaissiez la situation de départ, vous ignorez les questions qui seront posées à la fin de l’enquête ! Cerise sur le gâteau, l’introduction de chaque énigme est plus ou moins évidente selon les cas vous pouvez parfaitement vous retrouver immédiatement face à une mort mystérieuse à résoudre, mais parfois la situation s’avère plus embrouillée et vous comprendrez plus tard que la présentation des faits était biaisée. Attention, il ne s’agit pas d’une version coopérative d’un livre dont vous êtes le héros » ! Vous ne verrez jamais un texte se terminant par si vous décidez d’aller voir le médecin, rendez-vous en NE 75 Nord-Est bâtiment 75». C’est aux joueurs de déterminer quelle piste ils vont suivre. Par le biais des témoignages recueillis, ou en fouillant dans les journaux, ils doivent recouper les informations jugées utiles et imaginer le prochain lieu où se rendre en espérant que l’adresse trouvée dans l’annuaire corresponde à une piste du livret suffisamment riche en indices. Ainsi, si par exemple vous enquêtez sur la mort brutale du Docteur Lenoir et que vous apprenez qu’on a vu sortir du manoir le Colonel Moutarde avec un chandelier à la main si cette situation vous fait penser à une partie déjà vécue, vous vous êtes trompé de jeu quel choix ferez-vous vous rendre au domicile du Colonel ou bien à son Club dont vous avez trouvé les adresses dans l’annuaire ? A moins que, intrigué par un écho mondain repéré dans le Times, vous ne choisissiez d’aller fureter du côté de l’hôtel où a récemment eu lieu la soirée de mariage de la fille du Colonel ? Bien entendu, plus vous suivrez de pistes, plus vous aurez d’informations… mais attention car votre objectif est d’être aussi perspicaces que Sherlock Holmes, et plus vous visiterez de lieux, moins vous gagnerez de points. Je ne vais pas entrer plus dans le système de comptage des points, car – même s’il s’agit d’un challenge – le véritable intérêt de ce jeu coopératif est de savoir si, après environ deux heures de cogitation collective, on est capable de s’imaginer avoir une idée à peu près précise de la situation quel est le crime à résoudre, le nom du coupable et son mobile, voire même son mode opératoire ? Le fabuleux moment où on se dit qu’il est temps de confronter nos conclusions avec celles de Sherlock Holmes précède l’instant pénible en découvrant les deux séries de questions la première concerne l’énigme principale, la seconde certains points de détails annexes, voire une enquête parallèle on réalise immédiatement à quel niveau de compréhension des faits est arrivé le groupe. Et c’est là où Sherlock Holmes Détective Conseil n’est pas un jeu tout à fait comme les autres la mécanique des énigmes peut être tellement floue que la savante construction qu’on avait patiemment échafaudée nous paraît soudainement plus fragile qu’un château de cartes. Le stress est intense et je ne vous raconte pas la joie quand on découvre qu’on a réussi à répondre correctement à trois réponses sur quatre ! Bien entendu, on a suivi beaucoup plus de pistes que Holmes, mais rien ne peut gâcher l’immense fierté d’avoir approché les cimes de la déduction parfaite. Mais il peut aussi arriver que vous soyez complètement à côté de la plaque. Car les énigmes sont très bien écrites et les fausses pistes totalement crédibles si on les suit à fond. A force de triturer les informations pour les faire coïncider avec ses premières déductions, on peut se persuader être sur la bonne voie et aller aux solutions, le sourire aux lèvres. Là, la désillusion est cruelle quand vous découvrez vous être trompés sur l’ensemble des réponses ! Bonjour le score négatif et au revoir l’assurance d’être la plus géniale équipe de détectives privés. Quelques conseils pour faire une partie agréable et efficace de Sherlock Holmes Detective Conseil Bien choisir vos coéquipiers ! Il s’agit d’un jeu coopératif, il est donc préférable pour tout le monde que les joueurs partagent une logique commune si vous passez dix minutes chaque tour à discuter quelle piste suivre, sans véritable accord collégial et choisissant le plus petit dénominateur commun, votre partie est mal barrée. Certains joueurs sont faits pour jouer dans la même team, d’autres non, c’est la vie et ça n’empêche pas ces derniers de se retrouver sur des jeux compétitifs, ça fonctionne souvent très bien. Prévoir du temps. Une partie de SH Detective Conseil dure généralement 120 minutes, parfois plus si on est parti sur une fausse piste et que l’on s’en rend compte. Bref, il faut se donner du temps, rien n’est pire que de se rendre aux réponses parce qu’il se fait tard et que tout le monde est fatigué. Ne pas négliger les petits détails. À la lecture de certaines séquences, vous allez peut-être vous retrouver confrontés à un détail relativement insignifiant vis-à-vis de l’évènement, mais présentant cependant une originalité déconcertante. En gros, le petit truc qui ne s’explique pas mais qui n’empêche pas d’aller de l’avant. Dites-vous que ce détail ne vous apportera peut-être pas la résolution complète de l’énigme, mais que tant que vous ne savez pas l’expliquer vous n’êtes peut-être pas prêts à aller aux réponses. Déjà parce qu’il peut s’agir d’un élément d’une des questions de la série principale ou secondaire, mais c’est aussi le signe que vous n’avez pas encore la vision complète de la situation. Faire appel à l’imagination collective. Tous les détails de la solution ne sont pas clairement inscrits dans les séquences. N’oubliez pas que les enquêtes se déroulent à l’ère Victorienne et qu’à partir de certains indices vous allez parfois devoir faire appel à votre imagination pour dénouer les fils de l’énigme. 3… 1… 2… Rendons gloire à Ystari pour avoir réédité les deux premiers opus en 2011 et 2012, ajoutant au lot quelques enquêtes inédites ! Mais l’histoire éditoriale de SH Détective Conseil ne s’arrête pas là puisque les Space Cowboys ont repris le flambeau avec une refonte complète du matériel et – surtout – une série de nouvelles énigmes ! Du coup, histoire de perdre tout repère, cette édition se fait à rebours et commence par le 3ème tome. SHDC n°3 Jack l’éventreur & aventures à West End Ce troisième opus sorti fin 2016 est donc inédit. Il contient dix enquêtes écrites par Gary Grady , Suzanne Goldberg et Jérôme Ropert, dont quatre forment une campagne autour des crimes de Jack l’éventreur. On ne va pas se mentir, les enquêtes sont extrêmement ardues et il est déconseillé de les entreprendre sans s’être attaqué à d’autres énigmes précédemment. Les six autres enquêtes se déroulent aux alentours de West End le quartier de la bonne société et des plaisirs londoniens et sont totalement indépendantes les unes des autres, à l’exception des journaux que vous devrez conserver au fur et à mesure que vous les obtiendrez… les éléments inutiles pour les premières énigmes peuvent être des indices pour les suivantes. SHDC n°1 les meurtres de la Tamise & autres enquêtes Ce second coffret, qui vient tout juste de sortir en boutiques, est en fait le numéro 1 de la série car il réunit les dix premières enquêtes publiées en français. Il s’agit de l’œuvre originale, écrite par Gary Grady , Suzanne Goldberg et Raymond Edwards, récompensée par le prestigieux Spiel des Jahres 1985 le jeu est étonnement crédité par les allemands à un certain Anthony Uruburu, ça ne s’invente pas et dont la réédition par Ystari avait reçu l’As d’Or Prix du Jury 2010. Les titres à eux seuls sont alléchants Le Magnat des Munitions 12 mars 1888 Le Vieux Soldat 11 juin 1888 L’Orpheline Emprisonnée 4 juillet 1888 Les Mystères de Londres 17 août 1888 Le Mort Mystérieux 5 mars 1889 La Malédiction de la Momie 12 avril 1889 Le Compte du Banquier 11 avril 1890 Les Meurtres de la Tamise 4 juin 1890 L’Avoué Dévoué 26 juin 1890 Les Tableaux Volés 22 janvier 1891 SHDC n°2 Queen’s Park Eh oui, il reste encore une dizaine d’enquêtes à publier, dont quatre inédites dans les premières éditions Descartes et publiées par Ystari entre 2012 et 2014. Ce troisième coffret devrait réunir des énigmes se déroulant entre 1887 et 1902 et pourrait sortir pour 2017. God save the Queen Ces trois coffrets sont tous indépendants les uns des autres, il n’est aucunement nécessaire d’avoir le premier pour jouer aux autres, même si l’ensemble bénéficie d’une très belle cohérence graphique, grâce à la réunion d’illustrateurs de talent les couvertures des coffrets sont de Pascal Quidault, celles des livrets sont d’Arnaud Demaegd et leur contenu par Neriac, le plan de Londres a été entièrement redessiné par Bernard Bittler. Ce que je n’ai pas précisé, et vous l’aurez certainement deviné ou alors vous êtes mal partis pour vous attaquer tout de suite à un Détective Conseil, c’est que les enquêtes sont des one-shots à moins d’avoir une mémoire de poisson rouge, vous ne pourrez pas les rejouer avant un très long moment. Mais avec les heures de jeu que représentent les vingt enquêtes déjà publiées, et la dizaine prévue pour bientôt, vous aurez largement amorti votre investissement et attendrez avec impatience une nouvelle fournée d’énigmes soumises par le Grand Détective. Alors n’hésitez plus, plongez dans le sombre milieu du crime et suivez l’exemple de Sherlock Holmes Les illustrations de cet article sont © les Space Cowboys L’image animée de Sherlock Holmes est tirée de l’épisode 1 de la 4e saison de la série Sherlock »
Nombresde joueurs : de 2 à 12 joueurs + 1 meneur de jeu.Durée d'une partie : environ 30 minutes.Matériel :78 cartes (1 énigme par carte) réparties en 6 catégories différentes :"Les secrets de l'univers","Etrangers
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Nouveau Découvrez le calendrier de l'Avent EXIT Le Mystère de la Grotte Glacée de Iello, une expérience de jeu unique, surprenante et inoubliable qui vous fera patienter jusqu'à Noël. EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Un calendrier de l'avent qui se savoure à travers une aventure palpitante à vivre jour après jour pour vous sortir de cette situation délicate, vous devrez ouvrir chaque jour une case de ce calendrier et résoudre une énigme passionnante. Chacune d'elles vous rapprochera un peu plus de la sortie! En savoir plus Qui aurait pu prédire que votre voyage au ski se déroulerait ainsi ? Si vous êtes parti à la montagne, juste avant Noël, c’est essentiellement pour faire une pause et prendre une bonne bouffée d’air frais. Mais alors que vous admirez le paysage, un terrible craquement retentit derrière vous une avalanche ! Vous parvenez de justesse à vous engouffrer dans la faille d’un rocher. Quelques secondes plus tard, la neige ravage tout sur son passage et vous bloque la sortie. Votre coeur bat la chamade, mais vous êtes indemne ! C’est tout ce qui compte ! Pourtant, en regardant autour de vous, vous vous sentez complètement perdu… Quel est cet endroit ? Serait-ce une grotte ? Votre plateau de jeu est le calendrier de l’avent lui-même. Il est complété par le bloc Histoire. Vous y apprendrez exactement ce qui arrive à votre personnage, et trouverez chaque jour un nouveau chapitre pour avancer dans l’histoire. Réfléchissez et gardez bien en tête les 24 énigmes, afin d'explorer au mieux la mystérieuse grotte de glace pour vous en échapper! Un jeu d'escape game à la maison à offrir aux adolescents et aux adultes amateurs d'énigmes. Le jeu contient 1 calendrier avec 24 portes, 1 bloc "Histoire", 1 bloc "Aide", 1 tableau décodeur, 3 bandes décodeuses et 1 livret de règles. Un jeu créé par Inka & Markus Brand et illustré par Florian Biege. Pour jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Durée 24 jours Dimension de la boîte 45 x 33 x 5 cm Fabrication Allemagne. NB Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois car, pour résoudre les énigmes, vous devrez annoter, plier, découper le matériel de jeu. Cela permet une grande diversité dans les énigmes. Les éléments en papier et en carton sont recyclables. Vous aimerez aussi Découvrez le jeu Exit la station polaire, un jeu coopératif et immersif qui reprend les sensations des "escape games". Une gamme de jeu qui a remporté le Kennerspiel des Jahres 2017. Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu une expérience unique et immersive dans... Découvrez le jeu Exit le trésor englouti, un jeu coopératif et immersif qui reprend les sensations des "escape games". Une gamme de jeu qui a remporté le Kennerspiel des Jahres 2017. 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En plus des énigmes, des ressources pédagogiques sont proposées aux parents (ou autres adultes) pour aller plus loin, ainsi que des idées d’expériences scientifiques simples à faire avec les enfants.
Nous avons fini récemment les dix premiers niveaux du jeu 11 indices, on continuera donc sur ce sujet avec les solutions du niveau 11,12,13,14 et 15. Les mots à trouver ne sont pas plus compliqués que ceux des niveaux précédants. Découvrez ici le reste des niveaux de 11 indices Comme d’habitude, les solutions sont présentées par ordre d’apparition de la photo. Mot 1 Autorité Mot 2 Exercices Mot 3 Badge Mot 4 Aigle Mot 5 Appât Mot 6 Souricière Mot 7 Dos Mot 8 Muscles Mot 9 Horloge Mot 10 Laiton Mot 11 Crochet Mot 12 Aiguille Mot 13 Miche Mot 14 Moisissure Mot 15 Afrique Mot 16 Girafe Mot 17 Tasse Mot 18 Lapin Mot 19 Hippocampe poisson marin Mot 20 Chemise vêtement masculin 11 indices Niveau 12 Solution Mot 1 Râteau Mot 2 Chatons Mot 3 Trou Mot 4 Espion Mot 5 Plateau Mot 6 Rafraîchissement Mot 7 Portail Mot 8 Nuit Mot 9 Boite Mot 10 Fenêtre Mot 11 épouvantail Mot 12 Citrouille Mot 13 Cave Mot 14 Tonneau Mot 15 Fille Mot 16 Ordinateur Mot 17 Cannelle Mot 18 Râpe Mot 19 Renne mammifère Mot 20 Forteresse lieu fortifié 11 indices Niveau 13 Solution Mot 1 Rouge Mot 2 Rhubarbe Mot 3 Canard Mot 4 Tuba Mot 5 Ciseaux Mot 6 Présent Mot 7 Quilles Mot 8 Allée Mot 9 Nautilus Mot 10 Coquille Mot 11 Festin Mot 12 Pommes Mot 13 Bouilloire Mot 14 Tatami Mot 15 Bougie Mot 16 Serviette Mot 17 Casquettes Mot 18 Frères Mot 19 Castor rongeur Mot 20 Fumet odeur 11 indices Niveau 14 Solution Mot 1 Rodéo Mot 2 Compétition Mot 3 Bain Mot 4 Marbre Mot 5 Roue Mot 6 Coussins Mot 7 Boisson Mot 8 Majordome Mot 9 Ornement Mot 10 Mosaïque Mot 11 Ornithologie Mot 12 Chouette Mot 13 Brume Mot 14 Suspendu Mot 15 Banc Mot 16 Récompense Mot 17 Aztec Mot 18 Calendrier Mot 19 Crevette crustacé Mot 20 Menthe plante verte 11 indices Niveau 15 Solution Mot 1 Bracelet Mot 2 Médaillon Mot 3 Lanterne Mot 4 Fée Mot 5 Tronçonneuse Mot 6 Bois Mot 7 Shakespeare Mot 8 écrivain Mot 9 Entente Mot 10 Mains Mot 11 Cuillère Mot 12 Pamplemousse Mot 13 Frein Mot 14 Bicyclette Mot 15 Quartz Mot 16 Sphère Mot 17 Briquet Mot 18 Pouce Mot 19 Ours mammifère Mot 20 Volcan Relief Maintenant que vous avez toutes les réponses des niveaux 11 à 15, vous pouvez avancer sans soucis sur le jeu. N’hésitez pas à consulter la suite des niveaux 16,17,18,19 et 20 sur notre site. Amateur des jeux d'escape, d'énigmes et de quizz. J'ai créé ce site pour y mettre les solutions des jeux que j'ai essayés. This div height required for enabling the sticky sidebar
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